Einführung in die Themen Quellen, Zeit und Entwicklung des Menschen
Lernziele und angestrebte Kompetenzen
Grobplanung: Quellen, Zeit, Altsteinzeit, Jungsteinzeit
Schatzkiste Geschichte - Vorwissen der SchülerInnen aktivieren
Zeitzeugeninterview - Fragen zum Thema: "Wie Schule früher war"
Leben in der Jungsteinzeit - Lückentext zur Lebensweise von 4teachers
Rollenspiel "Neolithische Revolution" - Es sind Rollenkarten für Nomaden und Sesshafte vorhanden. Die Klasse wir in zwei Hälften geteilt und jeder Schüler bekommt eine Rolle. Die Rollen sind so gedruckt, dass auf der Rückseite eine Situationskarte ist. Ich habe die Rollen in zwei Farben ausgedruckt und entsprechend laminiert, so dass man schnell die Gelben und Orangen unterscheiden konnte. Jeder Schüler setzt sich kurz allein mit seiner Rolle auseinander und überlegt sich, wie er selbst leben könnte und auf das Zusammentreffen mit den jeweils anderen reagieren könnte. Dann sucht er sich einen von der eigenen Sozialisation und tauscht sich aus. Dann suchen die beiden sich zwei Andersartige und überlegen sich eine Situation, in der sie sich begegnen könnten. Das wird dann eingeübt und vorgespielt. Außerdem kann man schön Rückmeldekultur üben, wenn die anderen sich zu der vorgestellten Szene äußern. Möglicherweise überlegt man sich vorher zusammen wichtige Sachen, die man beim Spielen beachten sollte und beurteilt danach auch genau danach.
GA "Erfindungen der Steinzeit" --> Die Schüler werden in Gruppen geteilt und bekommen die Aufgabe sich anhand der Infoblätter über ihre Erfindung zu informieren. Danach sollen sie ein Werbeplakat herstellen, mit dem sie dann ins Nachbardorf gehen und den Bewohnern davon erzählen, die diese Erfindung noch nicht kennen. Um das Plakat zu verschönern, können die Bilder augedruckt werden, praktisch auch als Anschauungsobjekt für eher unbekannte Erfindungen.